

Увлекателна игра с карти предназначена да въведе децата в невероятния свят на науката и брилянтните умове, които са го оформили.

цена в лева
36,90

OTIMO HAPPY SCIENCE е завладяваща игра, предназначена да въведе децата в забележителния свят на науката и брилянтните умове, които са го оформили. С набор от 44 прецизно изработени карти, всяка изобразяваща прочути учени и техните революционни постижения, играта кани децата да се потопят в завладяващите сфери на иновациите, изследването и проучването.
-
Възрастова група: 4-99г
-
Брой играчи: 2-4
-
Време за игра: 20 мин
-
Карти в кутия: 44
01
Разпалване на любопитството:
Ние вярваме, че ученето трябва да бъде вълнуващо приключение, което предизвиква любопитство и подхранва любов към откритията през целия живот. „OTIMO SCIENCE“ оживява историите на тези учени, техните страсти и предизвикателствата, които са преодолели, позволявайки на децата да се свържат на лично ниво и да намерят своето вдъхновение.
02
Заедно в изследването:
Образованието не спира, когато звънецът бие; това е пътуване, което продължава у дома, със семейството и сред приятели. „OTIMO SCIENCE“ е предназначен да насърчава съвместни учебни преживявания, които обединяват поколенията. Родителите и децата могат да изследват живота на тези учени, да участват в провокиращи мисли разговори и да се впускат в практически експерименти, които подхранват дълбоко разбиране на научните концепции.
03
Овластяване на младите умове:
С „OTIMO SCIENCE“ ние се стремим да дадем възможност на младите умове да задават въпроси, да експериментират и да изследват. Всяка карта се превръща във вход към открития, насърчавайки децата да задават въпроси, да се впуснат в тънкостите на научните открития и да запалят собствената си страст към изследване и иновации.
04
Повече от игра:
"OTIMO SCIENCE" е повече от просто игра; това е инвестиция в интелектуалното израстване на детето и неговото пътуване към учене през целия живот. Тъй като играта се превръща в скъпа част от семейните и приятелските взаимодействия, тя укрепва ценностите на постоянство, критично мислене и безграничния потенциал, който идва от възприемането на любопитството.
05
Прегърнете бъдещето:
Присъединете се към нас в защитаването на образованието като споделено приключение. С „OTIMO SCIENCE“ ние надхвърляме традиционните методи на обучение, подхранвайки научните умове на утрешния ден. Нека се впуснем в това пътуване заедно, свързвайки поколенията и вдъхновявайки ново поколение от изследователи, изобретатели и новатори.



Правила
-
Подредете картите в няколко линии (реда) с изображенията надолу. Играта започва най-младият играч.
-
Той избира две произволни карти и ги обръща, така че и другите участници да могат да ги видят.
-
Ако картите са еднакви играчът ги взима и има право на още един ход. Ако картите не съвпадат, те се връщат обратно с лицата надолу, и редът се предава на следващия играч.
-
Водещата идея тук е трениране паметта на участниците.
-
-
Целта на играта е да намерите всички двойки карти с еднакви образи. Победител:
-
Играчът с най-много двойки карти на края на играта печели. Адаптации за по-малки деца:
-
За по-малките деца, можете да започнете с по-малко карти и постепенно да увеличавате броя им, когато децата се усъвършенстват в играта.
-
С удоволствие ви информираме, че всеки, който закупи тази игра, получава достъп до придружаващата книжка, която е качена на нашия уебсайт.

OTIMO ART запознава децата с велики художници, техните шедьоври и историите, които са оформили техните артистични пътувания.

цена в лева
36,90


OTIMO HAPPY ART е забавна и увлекателна игра, която помага на децата да изследват и разбират изкуството по свеж и вълнуващ начин. OTIMO HAPPY ART е повече от просто игра; това е мост между поколенията, изследване на творчеството и празнуване на човешките постижения.
С 68 прецизно проектирани карти OTIMO HAPPY ART запознава децата с велики художници, техните шедьоври и историите, оформили техните артистични пътешествия.
-
Възрастова група: 4-99г
-
Брой играчи: 2-6
-
Време за игра: 20 мин
-
Карти в кутия: 67 карти +1
01
Образованието в действие:
Представяме ви OTIMO ART - увлекателна игра, която красиво съчетава обучение и удоволствие. OTIMO ART е повече от просто игра; това е мост между поколенията, изследване на творчеството и празнуване на човешките постижения. С 68 прецизно проектирани карти OTIMO ART запознава децата с велики художници, техните шедьоври и историите, оформили техните артистични пътешествия.
02
Обединяване на поколенията:
Образованието процъфтява, когато се простира отвъд границите на класната стая. OTIMO ART е проектиран да бъде споделено преживяване, канейки родители, роднини и приятели да се присъединят към забавлението. Чрез разговори, творчество и споделени открития децата изграждат по-силни връзки с любимите си хора, сплитайки знания и спомени заедно в гоблен от учене.
03
Разкриване на велики артисти:
Всяка карта в OTIMO ART е врата към свят на творчество и култура. Докато децата взаимодействат с картите, те не просто научават за известни художници и техните произведения на изкуството; те се задълбочават в страстите, борбите и вдъхновенията, подхранващи забележителните пътувания на тези артисти. Чрез завладяващото разказване на истории децата придобиват по-дълбоко разбиране за силата на изкуството да оформя и отразява света около нас.
04
Подхранване на любопитството:
OTIMO ART е повече от игра; това е катализатор за любопитство. Докато децата и техните другари изследват живота на тези велики художници, те задават въпроси, споделят прозрения и развиват жажда за знания, която се простира далеч отвъд самите карти.
05
Гоблен на ученето:
OTIMO ART е покана да прегърнете изкуството, културата и творчеството заедно. Родителите стават съученици, учителите стават разказвачи, а децата стават изследователи на собствения си потенциал. Докато играта продължава отвъд първоначалните игрови сесии, тя изплита гоблен от споделени преживявания, затвърждавайки ценностите на отдадеността, изследването и радостта от ученето.
06
Прегърнете пътуването:
Присъединете се към нас в празнуването на образованието като колективно начинание. С OTIMO ART ние надхвърляме традиционните методи на преподаване и въвеждаме нова ера на изследване, разбиране и вдъхновение. Нека се впуснем в това вълнуващо пътешествие заедно, свързвайки поколенията и подхранвайки светлите умове на утрешния ден.




Правила
Подготовка
-
Разбъркайте картите и раздайте по 5 карти на всеки играч.
-
Поставете останалите карти с лицето надолу в купчина в средата на масата.
-
Всеки играч разглежда своите карти и сваля всички двойки (художник и неговото произведение), които държи в ръцете си, като обявява имената на художника и произведението. Ако детето е твърде малко, другите играчи могат да му помогнат да прочете имената.
Ход на играта
-
Играта започва от най-малкия играч и се движи по посока на часовниковата стрелка.
-
По време на своя ход, играчът тегли карта от ръката на съседа си.
-
Ако картата образува двойка с някоя от неговите карти, той сваля двойката, обявява имената на художника и произведението, и продължава, като тегли карта от друг играч по свой избор. Това продължава, докато играчът изтегли карта, която не образува двойка.
-
Тогава той я добавя към своите карти и има право да изтегли карта от купчината в средата на масата.
-
Ако изтеглената карта образува двойка, той сваля двойката, обявява имената на художника и произведението, и редът му приключва.
-
Ако не образува двойка, картата остава в ръката му и редът му приключва.
-
-
Ако играчът изтегли картата на Мистериозния художник, той трябва да я свали веднага, за да предотврати възможността да му бъде отнета от следващ играч.
Край на играта
-
Играта продължава, докато всички двойки карти бъдат събрани.
-
Играчите броят своите двойки и получават по 1 точка за всяка двойка.
-
Картата на Мистериозния художник носи 3 точки.
-
Победител е този, който събере най-много точки.


Забавен и образователен подход за обучение на децата за шестте основни групи храни. Със своите карти, всяка от които представлява различна група храни, играта е предназначена да улесни децата да разберат важността на разнообразната и балансирана диета.
цена в лева
36,90


OTIMO HAPPY FOOD е игра, която представя забавен и образователен подход за обучение на децата за шестте основни групи храни. Със своите карти, всяка от които представлява различна група храни, играта е предназначена да улесни децата да разберат важността на разнообразните и балансирани хранителни навици.
-
Възрастова група: 4-99г
-
Брой играчи: 2-4
-
Време за игра: 20 мин
-
Карти в кутия: 48
01
Откриване на света на храните:
Нашата игра е не само забавна, но и превръща изучаването на хранителни групи във вълнуващо приключение. OTIMO HAPPY FOOD представя всяка група храни чрез забавни и живи илюстрации, което позволява на децата да се запознаят с различните видове храни и тяхното значение за здравето.
02
Разнообразие и здравословно хранене:
Играта насърчава децата да откриват и научават за разнообразието от храни, като същевременно им предлага рамка за балансирано хранене. Карта по карта те ще научават за значението на всяка група храни за тяхното здраве и развитие.

05
Потопете се в света на храната:
С OTIMO HAPPY FOOD каним децата да се потопят във вълшебния свят на храната и да открият разнообразието и ползите на всяка от групите храни. Нека заед но изградим здравословни хранителни навици и да превърнем ученето във вълнуващо приключение!
03
Изграждане на здравословни навици:
Вярваме, че наученото чрез игра ще формира основата за бъдещи предпочитания към храната. OTIMO HAPPY FOOD има за цел да насърчи децата да правят информиран избор на храна и да развият здравословни навици, като допълнително подкрепя родителите в тази важна област.
04
Достъпно обучение у дома:
Играта има уникален подход към образованието, позволявайки на родителите да участват в учебния процес на децата си. OTIMO HAPPY FOOD е не само забавление, но и става част от семейни моменти, където се създават ценни възможности за учене.



Правила
Раздайте по 6 карти на всеки играч, a останалите оставете по средата в купчинка за теглене.
-
Играта започва най-младият участник.
-
На произволен принцип, той избира от кого да поиска карта, посочвайки нейната хранителна група и обозначената в ъгъла цифра, като единственото условие е в ръцете си да държи поне една карта от същата хранителна група.
-
Ако получи исканата карта, продължава да играе.
-
Ако не – тегли 1 карта от купчинката и идва ред на играча, от когото е била поискана грешната карта.
-
Когато някой събере всичките осем карти от една и съща хранителна група, обявява “Хранителна група!” и ги отделя в купчинка пред себе си.
-
Играта приключва, когато всички хранителни групи са събрани. Победител е играчът, събрал най-много групи.
-
Ако участниците в играта са на по-крехка възраст, може първоначално да раздадете по-малък брой карти от всяка група, като внимавате те да са първите поредни номера (1, 2, 3 и т.н.).
-
С течение на времето може да включите и следващите по номер карти и така постепенно да повишите нивото на трудност.
-
Целта на играта е да запознае децата с шестте групи храни, най-типичните за тях продукти и техните хранителни стойности, и така, чрез забавление и игра, да се насърчи здравословното хранене на децата.
Изтеглете
допълнителен материал
Добавете към изживяването, като изтеглите нашите страници за оцветяване и Намерете OTIMO



Скъпи приятели, нашите OTIMO FOOD карти крият една малка тайна! 🕵️♂️ Ако успеете да го откриете, ще получите цели 20% отстъпка за следващите ви карти! Готови ли сте за предизвикателството? Нека играта започне! 🎉🔍

OTIMO ART запознава децата с велики художници, техните шедьоври и историите, които са оформили техните артистични пътувания.

цена в лева
36,90


OTIMO HAPPY ART 2 е забавна и интерактивна игра, която разпалва любопитството на децата към изкуството, предлагайки свеж и вълнуващ начин за изследване на творчеството.
Повече от просто игра, OTIMO HAPPY ART 2 служи като връзка между поколенията, вдъхновявайки любов към изкуството, като същевременно празнува блясъка на човешкото въображение и постижения.
Като второ издание на играта, то въвежда допълнителни карти, които допълват първото, разширявайки възможностите за игра и учене. Включваща 49 красиво проектирани карти, играта запознава младите умове с емблематични художници, техните легендарни произведения и завладяващите истории зад техните артистични пътешествия.
-
Възрастова група: 4-99г
-
Брой играчи: 2-6
-
Време за игра: 20 мин
-
Карти в кутия: 49 карти
01
Образованието в действие:
Представяме ви OTIMO ART 2 - увлекателна игра, която прекрасно съчетава обучение и удоволствие. OTIMO ART 2 е повече от просто игра; това е мост между поколенията, изследване на творчеството и празнуване на човешките постижения. С 49 прецизно проектирани карти OTIMO ART запознава децата с велики художници, техните шедьоври и историите, оформили техните артистични пътувания.
02
Обединяване на поколенията:
Образованието процъфтява, когато се простира отвъд границите на класната стая. OTIMO ART 2 е проектиран да бъде споделено преживяване, като кани родители, роднини и приятели да се присъединят към забавлението. Чрез разговори, творчество и споделени открития децата изграждат по-силни връзки с любимите си хора, сплитайки знания и спомени заедно в гоблен от учене.
03
Разкриване на велики артисти:
Всяка карта в OTIMO ART 2 е врата към свят на творчество и култура. Докато децата взаимодействат с картите, те не просто научават за известни художници и техните произведения на изкуството; те се задълбочават в страстите, борбите и вдъхновенията, подхранващи забележителните пътувания на тези артисти. Чрез завладяващото разказване на истории децата придобиват по-дълбоко разбиране за силата на изкуството да оформя и отразява света около нас.
04
Подхранване на любопитството:
OTIMO ART 2 е повече от игра; това е катализатор за любопитство. Докато децата и техните другари изследват живота на тези велики художници, те задават въпроси, споделят прозрения и развиват жажда за знания, която се простира далеч отвъд самите карти.
05
Гоблен на ученето:
OTIMO ART 2 е покана да прегърнете изкуството, културата и творчеството заедно. Родителите стават съученици, учителите стават разказвачи, а децата стават изследователи на собствения си потенциал. Докато играта продължава отвъд първоначалните игрови сесии, тя изплита гоблен от споделени преживявания, затвърждавайки ценностите на отдадеността, изследването и радостта от ученето.
06
Прегърнете пътуването:
Присъединете се към нас в празнуването на образованието като колективно начинание. С OTIMO ART 2 надхвърляме традиционните методи на преподаване и въвеждаме нова ера на изследване, разбиране и вдъхновение. Нека се впуснем в това вълнуващо пътешествие заедно, свързвайки поколенията и подхранвайки светлите умове на утрешния ден.





Правила
Настройка на играта
Разбъркайте тестето и раздайте по 5 карти на всеки играч.
Поставете останалите карти с лицето надолу в купчина в центъра на масата.
Всеки играч разглежда картите си и поставя всички двойки (художник и негово произведение на изкуството), които вече има, като обявява както името на художника, така и заглавието на произведението. Ако детето е твърде малко, за да чете, други играчи могат да помогнат с разчитането на имената.
Игра
Най-младият играч е първи и играта продължава по посока на часовниковата стрелка.
На свой ред играч тегли карта от ръката на човека до него.
Ако картата образува чифт с една от техните собствени карти, те оставят двойката, обявяват художника и произведението и продължават, като теглят карта от друг играч по техен избор. Това продължава, докато играчът изтегли карта, която не образува чифт.
Ако играчът не може да образува чифт, той запазва картата и тегли една карта от купчината в центъра.
Ако тази нова карта образува чифт, играчът я поставя, обявява художника и произведението на изкуството и техният ред приключва.
Ако картата не образува чифт, те я държат в ръката си и техният ред приключва.
Ако играч изтегли картата Mystery Artist, той трябва незабавно да я остави, за да предотврати вземането й от следващия играч.
Край на играта
Играта продължава, докато се съберат всички двойки.
Играчите броят двойките си, печелейки по 1 точка за всяка.
Картата Mystery Artist струва 3 точки.
Победител е играчът с най-много точки в края.