top of page

НАШАТА ИСТОРИЯ

Как започна всичко?

2021-09-25_939_07 a.jpg

Моят син Максим беше на 3 години, когато разлистваше енциклопедиите вкъщи и проявяваше интерес към личностите вътре, както и кой какво е открил, изобретил и постигнал. Това ме подтикна да потърся на пазара забавни и същевременно образователни игри за хората, променили света. Оказа се, че такива игри липсват. Водена от нуждата да дам повече знания на Максим, поднесени по забавен и достъпен за децата начин, се роди идеята за проекта „OTIMO HAPPY GAMES”.

viber_image_2021-09-27_12-50-18-168_edited.jpg

Мисълта, че мога да създам нещо за деца в ранна детска възраст наистина ме завладя и започнах много сериозно да работя по проекта. Бях изправен пред много въпроси, от това как трябва да изглежда играта до това как да я направя забавна и образователна в същото време. Много е важно да е интересно и за родителите. Започнах да експериментирам с различни варианти. Максим и неговите приятели ми помогнаха да разбера дали са достатъчно достъпни за тях.​

2021-09-25_939_03 a  .JPG

Така постепенно се оформи играта. „OTIMO HAPPY GAMES“ разказва историята на хора, които въпреки трудностите, болестите, расовата сегрегация, половата дискриминация и липсата на любов и грижа в ранна детска възраст, продължават да мечтаят и да вярват. Например майката на Томас Едисън, която въпреки твърденията на учителите му, че детето й е с умствена изостаналост, вярва в него, полага големи усилия да развие потенциала му и така оформя живота му като гений.

Първата поредица от „OTIMO HAPPY GAMES“ се фокусира върху УЧЕНИТЕ, променили света – Исак Нютон, Мария Кюри, Луи Пастьор и други. Внимателно подбрах интересни и любопитни факти за тях, за да избегна скучните деца с много подробности (както правят повечето енциклопедии). Целта е децата да се запознаят с техните истории в игрови формат. Вярвам, че това може значително да повлияе на разбирането им за света около нас.

 

Валентина
Основател на OTIMO HAPPY GAMES

bottom of page