НАШАТА ИСТОРИЯ
Как започна всичко?

Моят син Максим беше на 3 години, когато разлистваше енциклопедиите вкъщи и проявяваше интерес към личностите вътре, както и кой какво е открил, изобретил и постигнал. Това ме подтикна да потърся на пазара забавни и същевременно образователни игри за хората, променили света. Оказа се, че такива игри липсват. Водена от нуждата да дам повече знания на Максим, поднесени по забавен и достъпен за децата начин, се роди идеята за проекта „OTIMO HAPPY GAMES”.

Мисълта, че мога да създам нещо за деца в ранна детска възраст наистина ме завладя и започнах много сериозно да работя по проекта. Бях изправен пред много въпроси, от това как трябва да изглежда играта до това как да я направя забавна и образователна в същото време. Много е важно да е интересно и за родителите. Започнах да експериментирам с различни варианти. Максим и неговите приятели ми помогнаха да разбера дали са достатъчно достъпни за тях.

Така постепенно се оформи играта. „OTIMO HAPPY GAMES“ разказва историята на хора, които въпреки трудностите, болестите, расовата сегрегация, половата дискриминация и липсата на любов и грижа в ранна детска възраст, продължават да мечтаят и да вярват. Например майката на Томас Едисън, която въпреки твърденията на учителите му, че детето й е с умствена изостаналост, вярва в него, полага големи усилия да развие потенциала му и така оформя живота му като гений.
Първата поредица от „OTIMO HAPPY GAMES“ се фокусира върху УЧЕНИТЕ, променили света – Исак Нютон, Мария Кюри, Луи Пастьор и други. Внимателно подбрах интересни и любопитни факти за тях, за да избегна скучните деца с много подробности (както правят повечето енциклопедии). Целта е децата да се запознаят с техните истории в игрови формат. Вярвам, че това може значително да повлияе на разбирането им за света около нас.
Валентина
Основател на OTIMO HAPPY GAMES